Vulci nel Mondo (VNM) vuole essere un punto di riferimento e aggregazione di tutte le risorse disponibili sulla città etrusca di Vulci. Il progetto, che si avvale del patrocinio e della supervisione scientifica dell’Università La Sapienza di Roma (Dipartimento di scienze dell’antichità), offre ad archeologi, studiosi, turisti (e curiosi) una serie di strumenti digitali per ricostruire la storia di Vulci, per analizzarne in modo organico la produzione artistica, per stabilire linee di confronto con altri centri della penisola italica e del Mediterraneo, e per seguire le ultime notizie su scavi e ricerche. In questo quadro, VNM sta realizzando il primo database intelligente e multimediale di tutti i reperti archeologici provenienti dall’area di Vulci, ora disseminati nei musei e nelle collezioni italiane e mondiali. Il sito contiene anche un museo virtuale, che riunisce e illustra i maggiori capolavori di Vulci, oltre a una bibliografia aggiornata, una sitografia e vari documenti letterari.
During the summers of 2016 and 2017, a series of Unoccupied Aircraft System (UAS, aka drone) missions were flown over the Vulci plateau, an archaeological relevant site near Rome, Italy. The city of Vulci played a prominent role in Italian history and remains a pivotal piece in understanding the physical and social changes that occurred for both Etruscan and Roman cultures between ~9th century BCE and the ~4th century CE. Given the temporal and financial costs of conducting traditional archaeological excavation on a city-wide scale, remote sensing provides a practical and effective method of collecting data that can give archaeologists a crucial perspective on the remains that lie beneath the surface. The UAS flights were conducted using fixed wing drones equipped with optical (RGB), red edge (RE) and near infrared (NIR) sensors. The present dataset provides raw geolocated images and processed geospatial products (orthomosaics, digital elevation models, and reflectance maps) for both survey years and all sensors. These data products are supplemented with information on individual flight dates, areal coverages, image processing workflows, and associated details on spatial accuracy and resolution. These data will expand the potential for new discoveries in this location through direct access to high quality geospatial information.
Vulci (fl. 10th cent. BCE- 5th cent. CE) was one of the largest and most important cities of ancient Etruria and one of the biggest pre-Roman cities in the 1st millennium BCE in the Italian peninsula. The investigation of Vulci presents a rare opportunity to study city-plans and urban infrastructures and for interpreting the organization of public spaces across time and cultures. The emergence of Vulci as an Etruscan settlement and its transformation into a Roman city involved important political, religious, and social changes, identifiable by comparative analyses between architectural spaces, trade and materials’ production. Duke’s excavations in the urban core identified over 6000 classifiable objects in different categories (pottery, coins, tools, architectural elements, metal, and wall decorations) which will contribute significantly to the study of urban archaeology in the Italian peninsula. Anticipating the power of 3D data and virtual reality for preserving, studying and communicating information about this unique site, the excavations at Vulci are entirely documented in 3D thanks to a combined use of 3D photogrammetry, georadars, multispectral drones and laser scanners. Vulci team has made use of VR tools (Unity 3D, Oculus Quest, HTC Vive) to create example immersive experiences. This project was generously supported by the following sponsors: Soprintendenza Archeologia Belle Arti e Paesaggio per l'area metropolitana di Roma, la provincia di Viterbo e l'Etruria meridionale; the Etruscan Foundation, and The Gladys Krieble Delmas Foundation.
The dynamics of urban transformations in Italy across the first millennium BCE is one of the most interesting research topics in classical archaeology because it concerns the emergence of complex societies in the Iron Age (early 1st millennium BCE), their evolution into city-states (the Etruscan and a few other pre-Roman societies), and finally, their transformation into Roman settlements. The urban changes of the Etruscan city to the Roman presumably involved radical political and social changes, but the first years of Duke’s excavation support the idea that this transformation was a slow process, with extensive reuse of architectural material and large overlapping of buildings’ foundations.
Simple parametric column created according to the description made by Vitruvius (De Architectura, IV, VII, 3-4).
The column was created as a family with Revit 2024 (Column Tuscanic.rfa). The column base, shaft and capital are nested within the hosting family. All nested family are either loaded in the file and saved in a specific folder called NestedFamilies. The interpretation of the source is explained in the family parameter tooltips.
Visualizzare Ravenna si propone di osservare, descrivere e narrare la geografia e la storia dei luoghi grazie all’incontro tra la lettura filologica del documento tradizionale - sia esso cartografico, iconografico o letterario - e le potenzialità delle tecnologie multimediali.
Il progetto “costituisce l'avvio di un piano di ambizioso e ampio respiro che si propone di costruire una mappa virtuale della città di Ravenna di nuova concezione tecnica e culturale che rappresenti gli aspetti naturalistici, storici, archeologici, geografici del territorio. La valorizzazione del territorio come bene culturale passa attraverso una capillare conoscenza delle trasformazioni e una restituzione mediante divulgazione delle conoscenze e delle stratificazioni che lo compongono. L'esito finale è il racconto via web di una unità paesistica che si percepisce visibilmente, ma della quale si può perdere la dimensione storica e il processo evolutivo” (Carla Giovannini).
La realizzazione del progetto VisualVersilia ha reso possibile la creazione di una guida multimediale su WebGIS, costituita da una mappa interattiva e da una serie di livelli di dialogo distinti per temi e caratterizzati da apposite icone, che attraverso l’utilizzo di differenti colorazioni sono in grado di esprimere le varie fasi storiche dei sottolivelli distinti secondo un criterio cronologico. Questa guida contiene la mappatura e le descrizioni di tutti i beni culturali della Versilia - siano esse aree e monumenti archeologici, edifici storici appartenenti al patrimonio storico artistico, musei, biblioteche, edifici religiosi, rocche medievali; sono state inoltre ricostruitele trasformazioni a lungo termine dell’ambiente, percorrendone la storia dal XXI secolo fino all’epoca delle prime attestazioni di frequenza umana sul territorio versiliese, attraverso il particolare livello “Il paesaggio com’era”, che consente perciò di inserire i siti culturali esaminati nei contesti geografici dei diversi periodi storici cui appartenevano. Le ricostruzioni sono state rese con la creazione di aree di colori differenti sovrapposte in trasparenza alla cartografia attuale di base di Google Earth versione satellitare: il marrone indica i rilievi, il verde chiaro la pianura, il verde oliva le aree paludose, il celeste i fiumi, laghi e mare, il beige i cordoni dunali e la spiaggia, l’arancione la viabilità, il nero la ferrovia ed il grigio i fenomeni di urbanizzazione.
VisualVersilia 3D ha consentito di definire una metodologia in grado di ricostruire le trasformazioni dei siti culturali nel corso del tempo, avvalendosi di ricostruzioni tridimensionali e soluzioni tecnologiche altamente immersive. In particolare sono stati creati modelli 3D, della fase attuale e romana, e tour virtuali della cosiddetta villa d’otium dei Venulei di Massaciuccoli (Massarosa, LU), risalente al I-II secolo d.C.; tale monumento è stato scelto come sito campione in virtù del fatto che si tratta del complesso archeologico più importante e meglio conservato della Versilia. La realizzazione di questa ricerca ha dunque permesso di ottenere una nuova ed attenta lettura del sito indagato.
VisualVersilia e VisualVersilia 3D sono progetti di ricerca del centro interuniversitario e-GEA coordinati dalla dott.ssa Martina Giannini e cofinanziati dalla Fondazione Cassa di Risparmio di Lucca.
La realizzazione del progetto VisualVersilia ha reso possibile la creazione di una guida multimediale su WebGIS, costituita da una mappa interattiva e da una serie di livelli di dialogo distinti per temi e caratterizzati da apposite icone, che attraverso l’utilizzo di differenti colorazioni sono in grado di esprimere le varie fasi storiche dei sottolivelli distinti secondo un criterio cronologico.
The Virtual Museum of Archaeological Computing aims at retracing the development of a boundary discipline, which set its roots in the 1950s.
A virtual tour, guided by specialists, will offer a survey on the history of applications and technological devices, within the framework of the main archaeological sectors involved in the process of data digitisation. Both the general public and specialised scholars will be allowed to approach the most fascinating expectations in this field, aimed at establishing a dialogue between past and future, in which the present is rendered through a digital format.
A Roman villa site near Rieti known initially from several cryptoporticus structures. More recent excavations have revealed a series of rooms, including some with mosaic pavement.
The so-called "Villa Romana del Casale" (of Roman date) and the nearby settlement of Piazza Armerina, which seems to have been occupied by survivors from the villa site after it was destroyed in an earthquake in the early middle ages. The villa is listed as a UNESCO World Heritage Site, in part because of its famous mosaics.
The Villa of Hadrian (Villa Adriana in Italian) is a sprawling archaeological complex at Tivoli, Italy. The villa complex was designed and used by the emperor Hadrian in the second century A.D.