RiPROCESS is the RIEGL software package for kinematic LiDAR data processing. It is designed for managing, processing, analyzing, and visualizing data acquired with airborne laser scanning systems (ALS systems), unmanned laser scanning systems (ULS systems), and mobile laser scanning systems (MLS systems) based on RIEGL Laser Scanners
Rilievo digitale della piazza lastricata del suburbio di Nora (Pula, CA), area pubblica della città, risalente all'età imperiale. Il dataset, funzionale allo studio delle strutture conservate, alla loro ricostruzione virtuale, alla valorizzazione e conservazione del complesso, è stato acquisito sia con sensori passivi (fotocamera digitale).
Rilievo digitale della necropoli fenicia e punica nord-occidentale di Nora (Pula, CA), spazio funerario della città antica sfruttato sin dalla prima fase di frequentazione fenicia (VIII sec. a.C.) e per tutta l'età punica (fine VI-III sec. a.C.). Il dataset, funzionale allo studio delle strutture conservate, alla loro ricostruzione virtuale, alla valorizzazione e conservazione del complesso, è stato acquisito sia con sensori attivi (laserscanner, stazione totale) che passivi (reflex, fotocamera stereoscopica 3D 360).
Rilievo digitale dell'edificio a est del foro di Nora (Pula, CA), complesso di carattere abitativo e produttivo risalente alla media età imperiale romana. Il dataset, funzionale allo studio delle strutture conservate, alla loro ricostruzione virtuale, alla valorizzazione e conservazione del complesso, è stato acquisito sia con sensori attivi (laserscanner, stazione totale) che passivi (reflex full frame, fotocamera stereoscopica 3D 360).
Rilievo digitale del santuario di Eshmun/Esculapio di Nora (Pula, CA), complesso di culto frequentato sin dall'età fenicia e sino alla tarda età romana. Il dataset, funzionale allo studio delle strutture conservate, alla loro ricostruzione virtuale, alla valorizzazione e conservazione del complesso, è stato acquisito sia con sensori attivi (laserscanner, stazione totale) che passivi (fotocamera digitale, fotocamera stereoscopica 3D 360).
The Dutch National Museum of Antiquities brings archaeology and the ancient world to life. At the museum, everyone can explore the age-old civilisations of Egypt, the Classical World, the ancient Near East, and the Netherlands in prehistoric, Roman, and medieval times. In 2018 the museum celebrated its 200th anniversary.
Ricostruzione digitale della piazza lastricata di Nora (Pula, CA), spazio pubblico della città risalente all'età imperiale romana. Il dataset, funzionale alla valorizzazione delle strutture conservate on site e offsite mediante una webapp, è stato realizzato da Katatexilux modellando il monumento con il software Blender; il modello è stato infine texturizzato e renderizzato con Autodesk 3ds Max. La ricostruzione ha preso le mosse dai rilievi digitali del monumento, e dai dati di scavo acquisiti ed elaborati dall'Università degli Studi di Cagliari. Il processo ricostruttivo è stato validato mappando le fonti interpretative su immagini 2D equirettangolari della ricostruzione virtuale, definendo campiture cromatiche corrispondenti ai livelli di affidabilità e alle relative fonti. Funzionali alla realizzazione della webapp, sono state prodotte delle maschere semantiche di sintesi relative ai principali elementi ricostruiti e visibili nelle viste equirettangolari prodotte, così come sono state realizzate delle maschere funzionali allo storytelling della ricostruzione.
Ricostruzione digitale della necropoli fenicia e punica nord-occidentale di Nora (Pula, CA), spazio funerario della città antica sfruttato sin dalla prima fase di frequentazione fenicia (VIII sec. a.C.) e per tutta l'età punica (fine VI-III sec. a.C.). Il dataset, funzionale alla valorizzazione delle strutture conservate on site e offsite mediante una webapp, è stato realizzato da Katatexilux modellando il monumento con il software Blender; il modello è stato infine texturizzato e renderizzato con Autodesk 3ds Max. La ricostruzione ha preso le mosse dai rilievi digitali dell'area, degli elementi di corredo rinvenuti e rilevati sul campo e in laboratorio, dalla planimetria ricostruttiva e dai dati di scavo acquisiti ed elaborati dall'Università di Padova. Il processo ricostruttivo è stato validato mappando le fonti interpretative su immagini 2D equirettangolari della ricostruzione virtuale, definendo campiture cromatiche corrispondenti ai livelli di affidabilità e alle relative fonti. Funzionali alla realizzazione della webapp, sono state prodotte delle maschere semantiche di sintesi relative ai principali elementi ricostruiti e visibili nelle viste equirettangolari prodotte, così come sono state realizzate delle maschere funzionali allo storytelling della ricostruzione.
Ricostruzione digitale dell'edificio a est del foro di Nora (Pula, CA), complesso di carattere abitativo e produttivo risalente alla media età imperiale romana. Il dataset, funzionale alla valorizzazione delle strutture conservate on site e offsite mediante una webapp, è stato realizzato da Katatexilux modellando il monumento con il software Blender; il modello è stato infine texturizzato e renderizzato con Autodesk 3ds Max. La ricostruzione ha preso le mosse dai rilievi digitali del monumento, dei frammenti di pittura parietale conservati in crollo e rilevati in laboratorio, dalla planimetria ricostruttiva e dai dati di scavo acquisiti ed elaborati dall'Università di Padova. Il processo ricostruttivo è stato validato mappando le fonti interpretative su immagini 2D equirettangolari della ricostruzione virtuale, definendo campiture cromatiche corrispondenti ai livelli di affidabilità e alle relative fonti. Funzionali alla realizzazione della webapp, sono state prodotte delle maschere semantiche di sintesi relative ai principali elementi ricostruiti e visibili nelle viste equirettangolari prodotte, così come sono state realizzate delle maschere funzionali allo storytelling della ricostruzione.
Ricostruzione digitale del santuario di Eshmun/Esculapio di Nora (Pula, CA), complesso di culto frequentato sin dall'età fenicia e sino alla tarda età romana. Il dataset, funzionale alla valorizzazione delle strutture conservate on site e offsite mediante una webapp, è stato realizzato da Katatexilux modellando il monumento con il software Blender; il modello è stato infine texturizzato e renderizzato con Autodesk 3ds Max. La ricostruzione ha preso le mosse dai rilievi digitali del monumento, dalla planimetria ricostruttiva e dai dati di scavo acquisiti ed elaborati dall'Università di Padova. Il processo ricostruttivo è stato validato mappando le fonti interpretative su immagini 2D equirettangolari della ricostruzione virtuale, definendo campiture cromatiche corrispondenti ai livelli di affidabilità e alle relative fonti. Funzionali alla realizzazione della webapp, sono state prodotte delle maschere semantiche di sintesi relative ai principali elementi ricostruiti e visibili nelle viste equirettangolari prodotte, così come sono state realizzate delle maschere funzionali allo storytelling della ricostruzione.
Il presente progetto è parte di un dottorato di ricerca in Intelligenza Artificiale presso il Dipartimento di Informatica dell’Università di Pisa. Il suo scopo principale è quello di utilizzare modelli basati di IA per ricostruire il paesaggio vegetale dei tempi antichi e identificarne la tipologia di bioma, sulla base di dati botanici archeologici. Particolare importanza viene data in questo progetto alle analisi dei pollini, attraverso le quali è possibile studiare la vegetazione presente in un’area specifica in un determinato momento storico. I risultati della conta dei grani di polline conservati nei sedimenti sono processati attraverso tecniche di IA predittive e generative in modo da identificare il bioma e generare ipotetici scenari di come avrebbe potuto apparire il paleoambiente dell’area indagata.
Rhino consente di creare, modificare, analizzare, documentare, renderizzare, animare e tradurre curve NURBS, superfici, solidi , geometria di suddivisione SubD, nuvole di punti e mesh poligonali. Non ci sono limiti di complessità, grado o dimensioni, oltre a quelli del vostro hardware.