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        "Digitale, patrimonio culturale e legislazione,"
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        "Palombini, Augusto"
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        "I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell'industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Questo volume è dedicato ad un'alleanza tra ricerca, istituzioni culturali e industria del videogioco. L'obiettivo di questo volume è quello di raccogliere esperienze/conoscenze e di aprire lo sguardo verso il futuro. [Testo dell'editore]"
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        "Videogames, Ricerca, Patrimonio culturale"
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        "Milano"
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        "Pescarin, Sofia"
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        "Educazione al patrimonio culturale e formazione dei saperi"
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