Academic Article
Dalla vetrina al territorio: repliche digitali per la realtà mista nel parco archeologico di Forum Sempronii
- Title
- Dalla vetrina al territorio: repliche digitali per la realtà mista nel parco archeologico di Forum Sempronii
- Date
- 2025
- Is Part Of
-
Archeologia e Calcolatori
- Volume
- 36
- Issue
- 1
- Pages
- 341-356
- Language
- ita
- Abstract
- This study investigates the application of digital replicas in Mixed Reality (MR) environments to enhance accessibility and foster engagement with archaeological heritage. The research centers on the Roman site of Forum Sempronii (Marche Region, Italy). Photogrammetry and 3D modeling techniques were employed to digitize artifacts, resulting in high-fidelity digital reconstructions. These replicas were recontextualized within their original archaeological settings, enabling a phygital experience that enhances visitors’ comprehension of the excavation and history of the site. The MR application, developed for the Meta Quest 3 headset, incorporates state-of-the-art graphics, intuitive navigational tools, and dynamic real-time lighting simulations to deliver an immersive user experience. By preserving the historical and spatial context of the artifacts, the project bridges the domains of museum conservation and archaeological interpretation. This methodological approach underscores the potential of MR to convey scientifically robust narratives while addressing the dual goals of accessibility and visitor engagement, making it suitable for diverse audiences. The framework proposed in this study serves as a replicable model for cultural heritage initiatives, demonstrating the effectiveness of integrating accurate digital replicas with interactive physical settings to reinforce the connection between artifacts and their historical environments.
- Zotero References Collection
- https://www.zotero.org/groups/5293298/bidiar/collections/6AI7PZV8
- Cites
- 3D reconstruction and validation of historical background for immersive VR applications and games: The case study of the Forum of Augustus in Rome
- Archaeology and the Senses: Human Experience, Memory, and Affect
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Dalla replica digitale alla modellazione informativa. Un approccio scan-to-BIM alla documentazione del microscavo e restauro della tomba 27 di Colle Vaccaro (AP)
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- Combining traditional and indirect augmented reality for indoor crowded environments. A case study on the Casa Batlló museum
- Realistic Real-Time Outdoor Rendering in Augmented Reality
- Online Tracking of Outdoor Lighting Variations for Augmented Reality with Moving Cameras
- Lessons learned from supplementing archaeological museum exhibitions with virtual reality
- Decolonization and Restitution: Moving Towards a More Holistic and Relational Approach: Report on the Panel on Ethnographic Museums and Indigenous People
- Decolonizing Museums: Toward a Paradigm Shift
- The Impact of Immersive Technologies on Cultural Heritage: A Bibliometric Study of VR, AR, and MR Applications
- A Lighting Consistency Technique for Outdoor Augmented Reality Systems Based on Multi-Source Geo-Information
- Mixed-Reality Demonstration and Training of Glassblowing
- Revitalization of (the Fortresses of) Šibenik
- La componente culturale del prodotto turistico integrato: la creazione di valore per il territorio attraverso i musei locali (The Cultural Component of Integrated Tourist Product: The Value Creation for Context Through Local Museums)
- Who Owns Antiquity? Museums and the Battle Over our Ancient Heritage
- Antimarketing dei musei italiani
- Domus di Forum Sempronii: decorazione e arredo
- Forum Sempronii I: scavi e ricerche (1974-2012)
- L’area forense di Forum Sempronii: Nuovi dati architettonici e urbanistici alla luce degli scavi 2013-2017
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- Media
-
Schema del flusso di lavoro seguito per la realizzazione dell’esperienza di visita in Realtà Mista. -
Vista aerea dell’area di scavo della Domus “di Europa”. -
Ricostruzione tridimensionale tramite fotogrammetria di un reperto proveniente dal sito di Forum Sempronii. Da sinistra verso destra, allineamento delle immagini, modello highpoly (2mln di poligoni), modello lowpoly (8K poligoni) prima e dopo le operazioni di normal e diffuse baking. -
A sinistra, schema di ripresa e principali dati relativi all’acquisizione di immagini del mosaico raffigurante il ratto di Europa. A destra, vista non texturizzata e texturizzata di una porzione della sua ricostruzione tridimensionale. -
Vista della nuvola di punti dell’intera area ottenuta dall’integrazione di scansioni da UAV e TLS. -
Vista del modello 3D dell’area archeologica con individuazione della collocazione dei modelli virtuali. -
Gli oggetti “reperto” corrispondono alle repliche digitali acquisite e vengono posizionati e visualizzati in MR nel loro luogo di origine. Gli oggetti “occlusor” sono modelli 3D dotati di materiali speciali che li rendono invisibili in MR, ma capaci di generare ombre; a) nello scenario I, l’ombra del padiglione reale copre interamente il mosaico virtuale; b) nello scenario II, l’ombra del padiglione reale copre parzialmente il mosaico virtuale; c) nello scenario III, che simula un tramonto, il colore ambientale vira verso tonalità più calde; d) nello scenario IV, viene simulata una condizione notturna priva di luci. -
A sinistra, l’ambiente di lavoro della piattaforma Unity, raffigurante il mosaico ricontestualizzato virtualmente; a destra, alcune stringhe del codice, in ambiente Microsoft Visual Studio, che gestisce lo svolgimento dell’applicativo. -
Sequenza di immagini del test effettuato in situ con visore Meta Quest 3. Il processo di comparsa delle repliche virtuali avviene in due fasi: inizialmente, un aggregato di particelle luminose si dispone per formare un volume rappresentativo dell’oggetto; successivamente, il modello 3D vero e proprio emerge gradualmente, grazie all’integrazione di una texture dinamica. Infine, delle fasce luminose sincronizzate supportano il racconto delle raffigurazioni del mosaico.
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